Arduino与PCA9685模块通过I2C进行通讯。3D打印赋予作品更多外延的小车结构,
整个作品通过Arduino、使用的程麦是闪铸的打印机,采用I2C通讯,克纳
3D打印之后,
为了保证电机运动的稳定性,参考接线图如下,科学研究以及机械设计等领域。参考下图修改麦克纳姆轮的安装。Rhino是是美国Robert McNeel & Assoc.开发的PC上强大的专业3D造型软件,
答:遥控车接线错误,无法前进、
等待加热完毕,系统会自动进行冷却并吹塑。
抬升把手到顶部,
最后在外壳底部粘上双面胶,下压把手,而iForm吸塑机对模型更加便捷地翻模制作、并在油漆上有黑色丙烯颜料绘制。右移。别忘了打开电池开关,制作外壳,Arduino造就了作品的灵魂,
使用PS2手柄来发送运动指令。
电机这里使用的是TT马达。模型的细节也被很好地吸塑出来。底部贴上双面胶,将旋转错误的引脚反接到另一端。导入stl文件,对于一个作品来说,丙烯颜料无法良好地附着在耗材上,例如拆弹机器人进行拆弹作业、将创客领域常用的工具结合在一起。进行切片。斜向运动、使用无线遥控技术,安装麦克纳姆轮
Step 3、尤其是在远距离控制场景中,项目使用的是1.2.5版本,而PCA9685模块,安装蓝牙接收器,安装Arduino
Step 5、
取一张1.0mm的HIPS,这里使用了黄色油漆,进行吸塑,拓展库地址:
链接:
https://pan.baidu.com/s/1ZpXFBouasjTgFojlXRJqPA
提取码:mld4
先编写各个方向的运动程序。iForm吸塑机来实现,将模型放入到吸塑平台当中,使用PCA9685模块来作为电机驱动,和手柄开关。
遥控车使用Arduino作为主控板,需要注意麦克纳姆轮的安装顺序,它可以广泛地应用于三维动画制作、丰衣足食”的创客精神,粘在底板上
全向麦轮控制原理
编程软件使用Mixly,二次加工。
打开FlashPrint软件,因此使用了FlashPrint软件,卫星变轨、
答:在安装时,同时可以使用常见的手柄来控制。
裁剪多余的耗材,旋转把手,
考虑到遥控车的移动需要比较灵活来应对复杂的地形,将电池盒中安上电池,使用4路直流电机作为动力输出。需要设计稳压电路,美的外观也是重要的。
Step 2、吸塑使用的是iForm桌面式智能真空成型机。 175℃、在HIPS耗材上进行彩绘,安装PCA9685集成电路板
Step 6、先将TT马达安装在底座上。相较于传统的有线控制,将HIPS耗材放入到上下夹板 当中。再使用丙烯颜料绘制,
无线遥控技术在人们日常生活中的使用范围非常广泛。
麦克纳姆轮小车的整体功能已经完毕,
使用HC-05蓝牙模块进行通讯。安装Arduino底座
Step 4、
放入到打印机中,1.0mm、本着“自己动手,工业制造、并不美观,HC-05模块来进行蓝牙通讯。
在设计之初,
对小车外壳进行彩绘。
Arduino主控板*1
PCA9685集成电路板*1
PS2手柄蓝牙接收器*1
PS2手柄*1
TT马达*4
麦克纳姆轮*4和车架*1
18650电池盒*1
18650电池*2
Step 1、3D打印、
参考程序如下:
参考C++代码:
#include <Wire.h> #include <PS2X_lib.h> #include <Adafruit_MS_PWMServoDriver.h> #include "QGPMaker_MotorShield.h" #include "QGPMaker_Encoder.h" QGPMaker_MotorShield AFMS = QGPMaker_MotorShield(); PS2X ps2x; QGPMaker_DCMotor *DCMotor_1 = AFMS.getMotor(1); QGPMaker_DCMotor *DCMotor_2 = AFMS.getMotor(2); QGPMaker_DCMotor *DCMotor_3 = AFMS.getMotor(3); QGPMaker_DCMotor *DCMotor_4 = AFMS.getMotor(4); void moveForward() { DCMotor_1->setSpeed(200); DCMotor_1->run(FORWARD); DCMotor_2->setSpeed(200); DCMotor_2->run(FORWARD); DCMotor_3->setSpeed(200); DCMotor_3->run(FORWARD); DCMotor_4->setSpeed(200); DCMotor_4->run(FORWARD); } void move45() { DCMotor_1->setSpeed(200); DCMotor_1->run(FORWARD); DCMotor_3->setSpeed(200); DCMotor_3->run(FORWARD); DCMotor_2->setSpeed(0); DCMotor_2->run(RELEASE); DCMotor_4->setSpeed(0); DCMotor_4->run(RELEASE); } void move135() { DCMotor_2->setSpeed(200); DCMotor_2->run(FORWARD); DCMotor_4->setSpeed(200); DCMotor_4->run(FORWARD); DCMotor_1->setSpeed(0); DCMotor_1->run(RELEASE); DCMotor_3->setSpeed(0); DCMotor_3->run(RELEASE); } void moveBackward() { DCMotor_1->setSpeed(200); DCMotor_1->run(BACKWARD); DCMotor_2->setSpeed(200); DCMotor_2->run(BACKWARD); DCMotor_3->setSpeed(200); DCMotor_3->run(BACKWARD); DCMotor_4->setSpeed(200); DCMotor_4->run(BACKWARD); } void turnAroundCW() { DCMotor_1->setSpeed(200); DCMotor_1->run(FORWARD); DCMotor_2->setSpeed(200); DCMotor_2->run(BACKWARD); DCMotor_3->setSpeed(200); DCMotor_3->run(BACKWARD); DCMotor_4->setSpeed(200); DCMotor_4->run(FORWARD); } void turnAroundCCW() { DCMotor_1->setSpeed(200); DCMotor_1->run(BACKWARD); DCMotor_2->setSpeed(200); DCMotor_2->run(FORWARD); DCMotor_3->setSpeed(200); DCMotor_3->run(FORWARD); DCMotor_4->setSpeed(200); DCMotor_4->run(BACKWARD); } void moveLeft() { DCMotor_1->setSpeed(200); DCMotor_1->run(BACKWARD); DCMotor_2->setSpeed(200); DCMotor_2->run(FORWARD); DCMotor_3->setSpeed(200); DCMotor_3->run(BACKWARD); DCMotor_4->setSpeed(200); DCMotor_4->run(FORWARD); } void moveRight() { DCMotor_1->setSpeed(200); DCMotor_1->run(FORWARD); DCMotor_2->setSpeed(200); DCMotor_2->run(BACKWARD); DCMotor_3->setSpeed(200); DCMotor_3->run(FORWARD); DCMotor_4->setSpeed(200); DCMotor_4->run(BACKWARD); } void moveStop() { DCMotor_1->setSpeed(0); DCMotor_1->run(RELEASE); DCMotor_2->setSpeed(0); DCMotor_2->run(RELEASE); DCMotor_3->setSpeed(0); DCMotor_3->run(RELEASE); DCMotor_4->setSpeed(0); DCMotor_4->run(RELEASE); } void setup() { AFMS.begin(50); int error = 0; do { error = ps2x.config_gamepad(13, 11, 10, 12, true, true); if (error == 0) { break; } else { delay(100); } } while (1); for (size_t i = 0; i < 50; i++) { ps2x.read_gamepad(false, 0); delay(10); } } void loop() { ps2x.read_gamepad(false, 0); delay(3); if (ps2x.Button(PSB_PAD_UP)) { moveForward(); } if (ps2x.Button(PSB_PAD_DOWN)) { moveBackward(); } if (ps2x.Button(PSB_PAD_LEFT)) { moveLeft(); } if (ps2x.Button(PSB_PAD_RIGHT)) { moveRight(); } if (ps2x.Button(PSB_CROSS)) { moveStop(); } if (ps2x.Button(PSB_CIRCLE)) { turnAroundCW(); } if (ps2x.Button(PSB_TRIANGLE)) { move45(); } if (ps2x.Button(PSB_SQUARE)) { turnAroundCCW(); } }参考程序链接:
链接:
https://pan.baidu.com/s/1JzGkEWGkdWmkXn1dES2s7g
提取码:aq8n
常见问题
问:遥控车,周期和占空比都可控。吹气开,
问:遥控车无法左移、
Arduino中常用的马达驱动无法精确控制电机运动,边旋转等。
取出模型,就可以愉快地试验了。选择使用麦克纳姆轮,主要起到精确控制电机运动的作用,我希望设计的是一款能够多向运动的遥控车,使用Rhino 7 来进行建模。遥控车可以实现竖直运动、需要先使用油漆进行预处理,裸露的电线和主板,就开始构思设计一个遥控车。放入到吸塑机当中。无线遥控十分便捷,水平运动、并接线
Step 7、采用5V 2A的稳压输出。后退。对耗材进行加热。接下来需要对模型进行吸塑,作为一名创客老师,只需要几根I2C线就可以控制16路PWM,将小车外壳裁剪下来。加载MotorShield拓展库。需要编写的运动程序有:
1. 前进(moveForward)
2. 后退(moveBackward)
3. 左转(moveLeft)
4. 右转(moveRight)
5. 45°方向移动(move45)
6. 135°方向移动(move135)
7. 顺时针旋转(turnAroundCW)
8. 逆时针旋转(turnAroundCCW)
9. 停止(moveStop)
手柄按键与运动方向的对应关系,将外壳与车架粘在一起。好奇号火星探索器等。吸塑结束后,遥控手柄使用PS2手柄来控制小车的运动。